La progresión de WEST WOOD: REMAKE va más allá de sobrevivir una noche. La lista oficial de badges confirma una escalera de reputation, umbrales de risk, cuatro objetivos de supervivencia estacional, hitos de tienda, dos entregas nocturnas, interacciones con objetos, reconocimiento de jugadores que regresan y participación beta. Sus descripciones son anclas útiles porque identifican objetivos reales sin exigir valores de recompensa inventados.
Usa la progresión como una escalera. Aprende un circuito de supervivencia, alcanza el primer hito de reputation, abre la General Store, completa una entrega normal y deja para después las estaciones largas o los objetivos de risk alto. La beta actual no documenta públicamente ganancias de reputation, precios, recompensas de entregas ni reglas de reinicio; confirma el resultado visible después de cada acción importante.
Índice de rutas de progresión
Nivel a largo plazo
Reputation
Umbrales oficiales: 5, 10, 20, 30
Úsala para: medir el avance del residente sin adivinar fuentes o recompensas.
Abrir guía de reputationÍndice de finalización
Badges
Recuento actual: 23 badges habilitados en la API oficial.
Úsalo para: nombres exactos, descripciones, categorías y condiciones desconocidas.
Ver el índice de badgesHitos de economía
Shop Progression
Confirmado: abrir la General Store, comprar un item y comprar un medallion.
Desconocido: moneda, precios, inventario y requisitos.
Planificar la tiendaObjetivos nocturnos
Entregas
Confirmado: entregar una lost crate y una blackstone crate de noche.
Úsalo para: preparar portador, escolta, peso y destino.
Planificar una entrega nocturnaEstablece una base de progresión
Antes de farmear, confirma la identidad correcta del Remake y el servidor actual. Lee salud, stamina, hambre, sed, peso del inventario y cualquier valor visible de reputation o risk. Revisa tus badges de Roblox para saber qué hitos ya completaste.
Haz un ciclo seguro de día y noche sin un objetivo complicado. Aprende un refugio, un fallback, una ruta de suministros y la dirección de la General Store. Esta base hace comprensibles los fallos posteriores. Si una interacción de tienda o un badge falla, podrás separar el objetivo de la confusión básica de ruta.
Lleva un registro simple: reputation inicial y final, badge ganado, objeto gastado, muerte y cambio de servidor. No atribuyas reputation a una acción salvo que el cambio sea visible y repetible.
Sigue la escalera de reputation
Los badges oficiales definen cuatro umbrales: New Resident en 5, All Settled Down en 10, Your New Home en 20 y Veteran en 30. No revelan recompensas, desbloqueos ni fuentes eficientes. Trata la escalera como una escala de progreso verificada.
Apunta al siguiente umbral, no directamente a 30. Escoge objetivos repetibles que el grupo pueda terminar sin perder más suministros de los que gana. Compara reputation antes y después de una sola clase de acción. Si cambia, repite en condiciones parecidas antes de llamar a esa acción una fuente.
No confundas un badge con reputation adicional. Una entrega, compra, umbral de risk o final de estación puede tener su propio badge aunque su efecto sobre reputation siga siendo desconocido.
Usa los badges como tarjetas de objetivos
Los badges convierten metas ocultas o dispersas en una lista actual. Empieza por unirte y participar en la beta, y después por Welcome Back si eres elegible. Continúa con reputation, estaciones individuales, risk, General Store, compras, entregas e interacciones de objetos nombrados.
La API puede probar que un badge está habilitado y mostrar su descripción, pero no que el activador funcione en todos los servidores beta. Tras cumplir la condición, espera el premio, revisa tu perfil y anota el servidor. Repetir un paso costoso sin comprobarlo puede desperdiciar una partida.
El badge «On The Coldest Day Of Winter» solo tiene ? como descripción oficial. Mantenlo como desconocido. No conviertas una teoría en una ruta solo porque el nombre parezca una pista de estación.
Separa el progreso de tienda del progreso de mapa
La página de General Store responde dónde y cómo llegar. Shop Progression responde qué hitos verificados ocurren al poder interactuar. Esta separación evita que la página de ubicación invente reglas de economía y mantiene el consejo de compras centrado.
Abrir la General Store, comprar cualquier item y comprar un medallion son tres condiciones oficiales distintas. Una sola visita puede no completar las tres. Lee el prompt actual, conserva suficiente moneda o recurso si aparece y comprueba cada badge tras la acción.
No supongas que la General Store y todas las interfaces de shop son la misma interacción. Las palabras oficiales usan «general store» y «shop». Deja que el destino y el prompt actuales indiquen cómo se relacionan.
Planifica las entregas nocturnas como progresión
Las lost crates y blackstone crates tienen badges distintos de entrega nocturna. Un walkthrough actual muestra un objeto transportado y una nota que indica llevarlo a la parte trasera de la General Store. Eso respalda un flujo de entrega de esa sesión beta; los lugares de aparición, la rareza, las recompensas y los fallos siguen sin verificar.
Reserva capacidad antes de recoger la crate. Asigna portador, líder de ruta, vigía trasero y encargado de suministros. Camina la ruta de día si puedes. La meta de progresión es la condición de entrega; la navegación exacta está en Maps.
Intenta primero la lost crate normal antes de tratar blackstone como rutina. El título de «rare find» sugiere una distinción, pero no publica una probabilidad. No cites porcentajes sin datos actuales.
Equilibra objetivos que compiten
Las rachas largas de estaciones favorecen un juego seguro y repetible. Risk 100 favorece exposición deliberada a una presión desconocida. Blackstone puede añadir incertidumbre de ruta y peso. No apiles las tres metas solo porque puedan aparecer en el mismo servidor.
Los objetivos del grupo deben ajustarse al miembro con menos conocimiento de la ruta. Un veterano puede llevar el objeto, pero todos necesitan conocer el fallback. Si un compañero protege una racha sin morir, deja que otra persona pruebe una interacción peligrosa.
Tras una muerte o desconexión, comprueba el progreso en vez de asumir un reinicio universal. Reputation, badges, racha estacional, risk y objetos transportados pueden tener reglas de persistencia diferentes.
Soluciona problemas de progresión
Si reputation no avanzó, confirma los valores inicial y final y no supongas que la acción debía otorgarla. Si un badge no aparece, relee la condición exacta, sobre todo las palabras de noche o sin morir. Si falló una compra, comprueba que la transacción terminó y que el item o medallion procedía de la shop adecuada.
Si falló una entrega, revisa tipo de crate, hora, destino y si el objeto siguió en manos del portador hasta la interacción final. Si falló una estación, comprueba muerte, momento de entrada y transición. Puede haber problemas de beta, pero es más útil identificar la condición ausente que escribir simplemente «está bugueado».
Límite de evidencia de progresión
La badge API oficial comprobada el 27 de agosto de 2026 es la fuente principal de umbrales y objetivos. El walkthrough actual respalda visualmente peso, transporte, instrucción de entrega a la tienda e interfaz de supervivencia. Las fuentes de reputation, recompensas numéricas, moneda, precios, apariciones de crates, recompensas, duración de estaciones, efectos de risk y persistencia siguen necesitando pruebas dentro del juego.
Continúa con Survival antes de objetivos de risk alto y con Items antes de gastar en un objeto nombrado.
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