blackstone crateはWEST WOOD: REMAKEで確認済みの目標ですが、公式情報は正確な場所を公開していません。有効な「Rare Find」バッジはblackstone crateを夜に届けると書きます。名前は注目すべき発見を示唆しますが、spawn、確率、schedule、前提、rewardは出していません。
偽の座標ではなく、再現できる検索方法を使います。現在のlabelやpromptで物を確認し、General Storeへ帰る道を残し、pickupの想像と夜のhandoff条件を分けます。
知っている道から検索範囲を作る
確認済みの方向基準点から始め、道をbranchへ分けます。1本を往復してから次へ進み、分岐と安全な集合地点を記録します。新しい場所と同じ場所の迷走を区別できます。
検索前にGeneral Storeへの道を覚えます。rare目標を見つけても配達路がなければ危険が増えます。通常のapproachと、現在のwalkthrough evidenceが示すrear sideを両方記録します。
元のWest WoodのspawnをRemakeの事実にしません。landmark名や形が同じでも、現行の確認が必要です。
計画的に探す
各branchでserver build、時刻、season、開始landmark、確認した道、結果を書きます。空振りも含めます。空の観察だけでは出ないと証明しませんが、同じ未確認の思い込みを防ぎます。
安全な移動を保ちながらinteractable空間を見ます。撤退用staminaを残し、loopを延ばす前に生存状態を確認します。squadでは1人が近場を探し、別の人が方向を維持します。
道が不確かになったら最後のlandmarkへ戻ります。迷った検索を遠くへ広げるほど場所の証拠も配達も悪くなります。
Blackstone Crateを識別する
live object name、prompt、logbook entry、objective textを使います。暗い、rareに見える、変な場所にあるという理由だけでblackstoneとは呼びません。
pickup前に周囲を記録し、inventory重量を書きます。storeとcarryをinterfaceが分けるなら開始状態を保存し、誰が所有・運搬するか確認します。
公式badge descriptionはblackstoneと普通のlost crateを分けています。最後のhandoffまでidentityを混ぜません。
Carrierを準備する
interaction前に空き容量を作ります。food、drink、recovery、light、route toolだけを残します。現在のwalkthroughは重量制限と運搬状態を支えますが、正確な容量とcrate重量は未確認です。
carrier、route lead、lookoutを決めます。carrierは移動とpromptに集中し、leadは次のlandmark、lookoutは脅威の方向を伝えます。
拾えなければcapacity、position、prompt、ownershipを1つずつ試します。露出した道で貴重な物を動かしません。
配達条件の時間を測る
公式条件はnight deliveryです。spawnやpickupまでnight必須とは言いません。追加のlive objectiveがあれば従い、根拠のない制限を作りません。
night前に見つけた場合、現在のgameが安全に保持や仮置きを許すか判断します。持続、他プレイヤーからの保護、固定移行時刻は公式に保証されていません。
groupが現行状態でnightを識別でき、道が準備できた時だけfinal approachを始めます。
General Storeへ届ける
現在のRemake walkthroughには、運んだ物をGeneral Storeの裏へ持っていく指示が見えます。これはroute evidenceですが、blackstoneの正確なtriggerを確立しません。
練習したlandmark chainで近づき、確認済みの店のrearでcarrierに空間を渡します。現在のpromptを読ませ、handoff radiusを推測せず文とinteractionを記録します。
完了後はobject state、表示reward、Rare Find badgeを個別に確認します。escortに何か付くかを調べてから共有creditを主張します。
失敗検索を正しく解釈する
空の場所は、そこに出ない、まだ出ていない、先に拾われた、未知の条件、beta updateで移動、見落としのどれでもあり得ます。1回の不在では区別できません。
1回見つかっても確定spawnではありません。route、server context、日付、season、観察数を公開します。badge名を数値のrare度にしません。
後のupdateで結果が変わったらbuildごとに報告します。このページの確認時、公式体験はPost-Release Patch betaでした。
Blackstone Crate FAQ
Blackstone Crateは正確にどこへ出ますか?
確認済みの固定spawnはありません。branch検索と現在の識別を使い、座標を発明しません。
Drop率は?
公式確率は見つかりませんでした。「Rare Find」はバッジ名で、公開percentageではありません。
夜に届ける必要がありますか?
はい。公式badge descriptionに明記されています。pickupや時間の追加規則はそこにありません。
Handoffはどこですか?
現在のwalkthroughは、運んだ配達をGeneral Storeの裏へ向けます。正確なblackstone handoffは未確認なのでlive promptを見ます。
証拠メモ
blackstone crateと夜配達条件は、2026年8月27日に確認したRoblox有効badge APIによる Official 情報です。店裏への方向は Community reported です。固定spawn、率、前提、ownership、持続、route、reward、trigger範囲は Needs in-game testing です。
Blackstone crateを探すときの記録
blackstone crateを探す前に、現在のserver、出発地点、夜の表示、検索した区間、最後に確実に見た目印を記録します。固定spawnや公開座標を確認できていないため、見つからない一回の結果を「spawnしていない」と一般化しません。他プレイヤーが先に拾った、条件が違う、serverが変わった、ベータで挙動が変わった可能性を分けて残します。
見つけた場合は、crateを見た場所、拾う前のprompt、運搬状態、店へ向かった道、dropを試した場所を順に書きます。Rare Findというbadge名は、公開されたpercentageや確率表ではありません。見つけた回数だけで率を計算せず、同じ条件の試行を十分にそろえてから比較できるデータか判断してください。
夜に届ける条件はOfficialなbadge descriptionで確認できますが、pickupの時間、handoffのtrigger、reward、ownershipは別の情報です。店裏への方向はCommunity reportedなwalkthroughの手掛かりとして試し、現在のserver promptを最終判断にします。失敗したらcrateの種類、時間、carrier、店の側、最後の操作を一つずつ確認し、次の試行では一条件だけを変えてください。