WEST WOOD: REMAKEには確認済みの夜配達目標が2つあります。公式バッジ「Special Delivery」と「Rare Find」はlost crateとblackstone crateを夜に届けることを要求します。現在のRemake walkthroughには、物を運びGeneral Storeの裏へ向かうメモが映ります。正確なspawn、route、reward、handoff triggerは公式に公開されていません。
安全な道は、グループがすでに歩いた道です。配達を連携したescortとして扱い、容量を準備し、crateを確認し、固定landmarkを使い、最後のpromptはcarrierに読ませます。
Pickup前に準備する
まずGeneral Storeを見つけ確認します。通常の避難先または方向の基準点からfrontとrearを安全な時間に歩きます。通常道、fallback、露出する分岐、集合地点を記録します。
carrierのinventory重量を空け、survival supplyを予測しやすいhotbar slotへ置き、無関係なテストitemを持ちません。目標を受ける前にhealth、stamina、hunger、thirst、risk、season進行を見ます。
現在のtextやpromptでlost crateかblackstone crateか確認します。色やrareだという想像だけで識別しません。
配達の役割を決める
carrierはcrateとinteraction promptを担当します。route leadは先へ進み次のlandmarkを確認し、直前の方向変更を止めます。rear lookoutは後ろを見て固定方向を伝え、supply holderはrecoveryとvisibility toolを持ちます。
小さなgroupでは兼任できますが、carrierに全分岐の確認まで求めません。soloならrouteを短くし、確認済みのlandmarkへ先に位置を置きます。
fallbackの言葉と集合地点を1つ決めます。Beastや低い視界で計画が崩れても、短い言葉なら衝突を減らせます。
Landmarkの連続を使う
routeを短い区間へ分けます。各区間は現在の条件でcarrierが分かる特徴で終わらせ、今の目印を確認してから次を呼びます。
画面に表示されないcompass方向を使いません。避難先のexit、見える道の枝、名前のある構造、store sign、front entrance、rear delivery sideの関係を優先します。
fog、season、darknessで目印が消えたら最後の確認地点へ戻ります。目的物を持っている間に近道を創作しません。
露出区間を通る
最長のopen区間前にstaminaを残します。route leadが道を確認してcarrierへ空間を渡し、lookoutは退路を塞がずに後ろから見ます。
The Beastが出たら接近方向とfallbackを呼び、配達中に初めてflamethrowerを試しません。primary routeが閉じたらdestinationの周囲を迷走せず、予定した集合点へ進みます。
carrierが移動中にinventory menuを開かないようにします。itemや重量の問題は既知の避難先またはlandmarkで解決します。
Store裏へ近づく
確認したwalkthroughの指示はGeneral Storeの裏を名指しします。現在の建物を確認してから進み、carrierがlive handoff promptを読める空間を残します。
escortは必要がなければinteraction zoneの手前で止まり、道を見ます。狭いtriggerを越えてcarrierを押さないよう、crate名、時刻の状態、prompt文、操作者を記録します。
handoff後は物の消失または状態変化、表示reward、対応するRoblox badgeを確認します。group全員にcreditが付いたとは考えません。
中断された配達から回復する
crateが落ちたら、動く前に近いlandmarkとの位置を記録します。dropの持続、ownership、回収時間は公開されていません。生存者を先に守ります。
dayになっても公式条件はnight deliveryです。現在のgameが許し、道が安全な時だけ物を保ち、pickupもnight必須とは主張しません。
disconnectしたら誰が持っていたかとcrateが残ったかを書きます。繰り返すまでserver固有の観察として扱います。
正しい目標を確認する
handoff後にbadge historyを見ます。Special Deliveryはlost、Rare Findはblackstoneに対応します。正しいように見える配達でもcrate種別や時刻条件を満たさないことがあります。
badgeがなければnight state、crate identity、destination side、carried state、最後のinteractionを確認します。rare目標をすぐ繰り返さずaward遅延を待ちます。
rewardとReputationはbadge確認から分けます。公式descriptionは値や関係を示していません。
夜配達ルートFAQ
crateは夜に見つける必要がありますか?
badgeは夜に届けると書きますが、pickup時刻は指定しません。追加条件はlive objectiveを読みます。
全playerにbadgeが付きますか?
共有creditの規則は見つかりませんでした。carrierと最後に操作した人を記録します。
店の裏は確認されていますか?
現在のRemake walkthroughの指示が支えますが、badge descriptionによるものではありません。最後はserverのpromptを使います。
証拠メモ
2つのcrate種類と夜条件は2026年8月27日に確認したbadge APIによる Official 情報です。rear-storeの指示は現在のwalkthroughによる Community reported です。pickup、spawn、route、reward、ownership、drop持続、creditは Needs in-game testing です。
夜配達ルートの分割確認
ルートを覚えるときは、crateを拾う地点、最初の安全な目印、危険を感じたときのfallback、店へ近づく分岐、dropを試す場所を短い区間に分けます。全部を一度に走るのではなく、crateなしで帰還できるかを先に確認してください。その後、運搬中の視界、sprint、重量、他プレイヤーの位置を一つずつ追加します。
badgeが夜のdeliveryを示していても、pickupの時刻、spawn条件、ownership、creditの規則は別に確認が必要です。各試行で、夜の表示、crate種類、carrier、操作した人、店の前か裏か、promptの文言を記録します。walkthroughのrear-store指示とserverの表示が異なる場合は、現在の表示を優先し、差分をCommunity reportedな案内の限界として残してください。
dropに失敗したときは、crateを落としたか、promptが消えたか、目的地が違ったか、別の人が操作したかを分けます。すぐにrejoinや再取得をせず、最後に確認した位置と時間を保存します。報酬やbadgeが一人だけに出た場合も、全員の共有結果と断定せず、carrierと最後の操作を比較します。