WEST WOOD: REMAKEには、spring、summer、autumn、winterをそれぞれ、さらに全seasonを連続して死なずに生きる公式目標があります。Robloxのbadge descriptionは目標を確認しますが、順番、長さ、移行trigger、天候規則、disconnect後の動作は公開していません。架空のカウントダウンではなく継続を計画します。
最も安全なseason runは、短い物資ルート、安定した避難先、管理したrisk、控えめな目的を使います。何夜か経ったから終わったと考えず、付与された各badgeを確認します。
公式season badge索引
Spring
Badge:How Melancholic
条件:springを死なずに最後まで生きる。
状態:Official目標、長さは不明。
Summer
Badge:Sunny Days
条件:summerを死なずに最後まで生きる。
状態:Official目標、長さは不明。
Autumn
Badge:The Season of Falling Leaves
条件:autumnを死なずに最後まで生きる。
状態:Official目標、長さは不明。
Winter
Badge:The Long Winter
条件:winterを死なずに最後まで生きる。
状態:Official目標、長さは不明。
全season
Badge:The Four Seasons
条件:全seasonを連続して死なずに生きる。
状態:Official目標、順番の処理は不明。
Winter secret
Badge:On The Coldest Day Of Winter
Description:?
状態:Unknown、解決法は主張しない。
安定した練習後に始める
まず普通の準備・夜サイクルを終えます。health、stamina、hunger、thirst、inventory重量、避難先の出口、物資ループを覚えます。長いstreakでは小さなミスが拡大するため、seasonを記録する前に道と物資の問題を直します。
開始時にbadge inventoryを確認し、画面にseasonが出るなら記録します。APIは一律の開始順を証明しないため、springが必ず最初だと想像せずlive labelを使います。
目標を理解する仲間を選びます。risk 100やrare crateを追う1人が、badgeが個人でもグループ全体を露出させます。streak中は生存を任意の目的より優先すると合意します。
変動の少ない物資計画
同じ短い昼ループを繰り返し、staminaを残して戻ります。food、drink、recovery、lightを分け、1人の損失でrun全体が崩れないようにします。推測アイテムでslotを埋めず、緊急用の容量を残します。
hungerやthirstが緊急になる前に補充します。長いstreakは直接の遭遇だけでなく、強制移動でも失われます。現在のitem descriptionとHUDを使い、正確な回復値は公開されていないと覚えておきます。
避難先とfallbackを一貫させます。道が危険になったら、夜前に1区間だけ変えて全員に教えます。新しい建物が気になるからと計画全体を作り直しません。
season移行をcheckpointにする
環境やinterfaceがseasonを変えたら、UTC時刻、前のseason、新しいseason、player状態、badgeの有無を記録します。続ける前に物資を確認します。見た目の変化だけがtriggerとは限らないためRobloxの結果を待ちます。
全seasonの連続が必要かもしれない時は移行直後に退出しません。server leaveの扱いは公開されていないため、disconnectが必要なら進行を保存し、rejoin後に確認してからstreakが残ったと判断します。
season badgeが付かなければ、死亡、reset、season途中の参加がなかったか確認します。beta triggerの問題も隠れた条件もあり得るので、観察した状態だけを報告します。
死亡、reset、分断を扱う
badge textは「without dying」と書くため、死亡が唯一の明示的失敗条件です。他の仲間の死亡が影響するか、respawnでseasonが始めからになるか、全season streakが即時resetするかは示していません。
死亡後はbadgeと見えるseason進行を調べます。情報のため続けるか目標を再開するか決め、失敗メッセージが出ないだけでstreakが生きているとは言いません。
誰かが離れたら未知の場所へ全員を送らず、既知の集合地点を使います。生存者のstreakを優先し、失ったitemより状態の分からない長期挑戦を守ります。
Seasonと進行を調整する
通常の生存でReputationが増える可能性はありますが、公式の値一覧はありません。道に合う安全な進行を受け入れ、未検証の効率法のため計画を変えません。
General Storeを開き物資を買うことは、道を知っていればstreakを支えます。危険な時に初めて店を探すと不確実性が増えるため、別のrunで練習します。
経験のあるグループならlost-crate配達を行えますが、blackstone crateとhigh-riskは道が再現できるまで分けます。全season badgeが求めるのは同時目標の数ではなく一貫性です。
Season runの回復チェック
物資が足りなければ次のループを短くし、分配します。夜にstaminaが空になるなら安全な区間を歩きます。The Beastが通常路を塞いだらitemを守らずfallbackを使います。serverが不安定なら状態を保存し、rejoinがstreakを失う価値があるか判断します。
各移行後はseason、badge結果、死亡、server変更、route変更だけを簡潔に記録します。これでbeta bugと条件漏れを分けられ、常にメモを取る必要はありません。
Seasons FAQ
各seasonの長さは?
公式badge APIは長さを示していません。現在のseason signalとbadge awardを使います。
seasonの順番は?
全season badgeの文はSpring、Summer、Winter、Fallを名前にしますが、信頼できる順を定義していません。古いcalendarを持ち込まず現在のserverを観察します。
On The Coldest Day Of Winterはどう解放しますか?
公式説明は ? だけです。現在の再現可能な証拠なしに解決法を主張しません。
退出しても進行は残りますか?
disconnectやserver transferの規則は公開されていません。継続を未確認として扱い、rejoin後に進行を確認します。
証拠メモ
badge名とno-death条件はOfficialで、2026年8月27日 UTCに確認しました。seasonの時間、順序、移行、天候効果、共有進行、reset挙動は Needs in-game testing です。
seasonを追うチェックリスト
seasonを記録するときは、参加時の表示、現在の天候や景色、目的、死亡の有無、退出方法を一緒に残します。Spring、Summer、Winter、Fallという名前がbadgeに含まれていても、名前だけで順番や長さを決めないでください。各表示を現在のserverで確認し、古いcalendarや別の体験の記憶を持ち込まないことが大切です。
no-deathを目標にするなら、危険な検証と記録目的の周回を分けます。新しい道具やrouteを試す前に、失敗した場合に失うものと戻る場所を決めます。seasonが変わったように見えた時は、画面の変化とbadgeの付与を別々に確認し、片方だけで進行を断定しません。退出やserver transferの後は、再参加して状態を確認します。
試行結果を仲間と共有するときは、season名、見た表示、確認時刻、行動、結果の順で短く伝えます。天候、risk、hunger、thirst、The Beastが同時に変化したなら、因果関係ではなく同時に起きた観察として保存してください。公開されていない時間や移行規則はNeeds in-game testingとして残します。