WEST WOOD: REMAKEには公式の夜配達目標が2つあります。「Night Time Crate Delivery」はlost crateを夜に届けること、「That’s A Rare Find」はblackstone crateを夜に届けることを要求します。別々のバッジはcrateの種類が重要で、夜が両方の条件に含まれることを証明します。
現在のRemake walkthroughにはcrateと、carrierをGeneral Storeの裏へ向けるメモが見えます。これは現在のルート文脈として使い、固定spawn、drop率、reward、failure規則の証拠にはしません。
最初の配達を選ぶ
lost crateから始めます。これは名前のある通常目標で、pickup、運搬、escort、目的地、badge確認を練習できます。道が再現でき、現行inventoryと脅威の圧力を理解してからblackstoneを試します。
開始前にbadgeを確認し、どの結果が必要かを知ります。学習中はrunごとに1配達にします。正しい目的地へ違うcrateを持っていくと、実際はbadgeが別なのにtriggerが壊れたように見えます。
「rare」というタイトルを数値のrare度に変えません。公式の確率やspawn scheduleはありません。
Inventoryと役割を準備する
現在の映像には重量制限付きlogbookまたはinventoryがあります。crateへ近づく前に容量を空けます。pickupに失敗したら、飾りやbugと決める前に重量とheld-item状態を確認します。
carrier、route lead、rear lookout、supply holderを決めます。小さなグループでは兼任できますが、carrierだけがlight、medical supply、route知識を持たないようにします。
安全な条件でGeneral Storeと裏を歩きます。途中にfallback避難先を選び、夜前はstaminaを高く保ち、crateを持つ前にhungerとthirstを解決します。
現在のcrate指示を読む
物体と近くのnoteまたはpromptを調べます。lostかblackstoneか、目的地の文、表示された時間条件を確認します。動画のメモはGeneral Store裏を指しますが、betaの配置とpromptは変わる可能性があります。
指示が違うならlive serverに従います。別sessionの画像だけを頼りに町を横切らず、元ゲームの家番号ではなく見えるlandmarkでルートを作ります。
crateがmovement、hotbar、item使用へどう影響するか確認します。carrierが通常sprintできるか、安全にdropできるか、死亡後に回収できるかは公開されていません。
夜の道を実行する
両バッジが「during the night」を含むため、ゲームの現行night stateが明確になるまで待ちます。duskや暗いweather効果だけで条件を満たすとは考えません。leadは少し前、rear lookoutは通信できる距離にします。
landmarkからlandmarkへ進みます。sprintは露出やthreatから離れる時だけ使い、carrierは仲間の動きに反応して道を変えず既知の線を進みます。The Beastが道を塞いだらfallbackで生存を守ります。
General Storeの裏でinteractionを読み、完了までcarrierが物を持っているか確認します。crateが消える、またはlive successが出るまで離れません。
結果を確認する
lostならNight Time Crate Delivery、blackstoneならThat’s A Rare Findを探します。時刻、crate種別、night state、目的地、消費されたかを記録します。
Reputation、inventory、表示されたrewardも比較します。同じ夜の別変化で配達がReputationやitemを与えたと決めません。rateやrewardには繰り返せる観察が必要です。
badgeが遅れたら待ってprofileを確認します。直ちに次のcrateを探すと、どの操作が結果を出したか隠れます。
失敗した配達から回復する
pickupが失敗したら重量を空け、現在の操作を見ます。carrierが落としたら回収よりチームの安全を先にします。目的地が拒否したらcrate種別、夜、rear-storeのinteraction areaを確認します。
The Beastが道を塞いだらfallbackへ戻ります。死亡はseason streakを失わせる可能性がありますが、配達は後でできます。その交換を意識して選びます。
再現できるserver bugならobject label、prompt、destination、結果を保存し、証拠を残してから1回rejoinします。1回のinteraction失敗だけで全目標を壊れたと呼びません。
LostとBlackstoneの判断カード
夜配達FAQ
crateは夜に見つける必要がありますか?
バッジは夜に届けると書きますが、pickupの時刻は指定しません。追加条件はlive objectiveを読みます。
全員にbadgeが付きますか?
共有creditの規則は見つかりませんでした。carrierと最後の操作をした人を記録します。
店の裏は確認済みですか?
現在のRemake walkthroughの指示が支えますが、badge descriptionではありません。最終判断はserverのpromptにします。
証拠メモ
crate種類と夜条件はOfficialで、2026年8月27日に確認したbadge APIによります。店裏の目的地は現在の完全walkthroughによる Community reported です。spawn、reward、運搬、drop、failureは Needs in-game testing です。
夜配達を準備する順番
出発前にcrateの種類、夜であることを示す表示、目的地の呼び方、carrier、帰還の合図を仲間と決めます。crateを拾った時刻、持ち上げた時のprompt、運搬中に変わった表示、店のどこでdropを試したかを記録してください。badge descriptionは夜の配達条件を示しますが、pickup、spawn、creditの細部まで説明するとは限りません。
routeは一度に全部を検証せず、開始地点から最初の目印、次の分岐、店の近くというように短く区切ります。危険が近づいた場合のfallbackを先に決め、crateを落とした、promptが消えた、別の人が操作したという出来事を分けて残します。裏への指示はwalkthroughによるCommunity reportedな手掛かりなので、現在のserver promptを優先します。
完了後は、badgeの付与、crateの状態、報酬、inventory、同行者の表示をそれぞれ確認します。誰か一人にbadgeが付いたとしても、全員へ共有される規則だとは限りません。失敗した時もすぐにrejoinせず、時間、server、carrier、最後の操作、画面の文言を保存してから次の条件を一つだけ変えてください。